KillZone 2

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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Kosovar_pt em Ter Abr 21 2009, 14:24

    Tenho de ir chamar a minha avó para ganhar esses troféus! xD

    O preço deve ficar em 4.99€.. uma beca carote.. ainda se fossem 3 mapas.. a ver vamos, até podem valer a pena. Cool
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por AkiraTetsuo em Ter Abr 21 2009, 15:02

    Esses trophys sao um bocado atrophys lol ate o meu sobrinho de 5 anos faz isso a rir!!!! LOL Cerveja


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Ter Abr 21 2009, 15:33

    Patch 1.24 - Fewer Bugs, More Features!

    Hey Killzone fans!

    In a continuing effort to provide support for Killzone 2 Online, and to show you day-1 fans of Killzone that we mean business, we are very happy to announce the upcoming 1.24 patch. This patch is the biggest one yet, and addresses a large number of reported issues, exploits and bugs - but it also adds new functionality to the game for you to enjoy! I would like to highlight the fact that we are adding 3 new ranks to the game, reached at 5000, 10000 and 100000 points respectively. These ranks do not give any rewards but it allows the real hardcore players to show off their hard work to everyone in-game! Other highlights include a new 17-24 player search game filter, enlarged HUD radar distance and a much requested “Join Clan Member” tab in the join game screen. The patch also allows you to play against the next batch of contenders: Japan, who will be able to buy their copies of Killzone 2 on the 23rd of April and will be joining the community online.

    Allow me to clarify on these new features a little: The new ranks we’ve added are basically a reward to all the players out there that have massive amounts of points, and we hope that it inspires other players to keep on playing. The 17-24 player filter was a direct request from the community because a lot of people think the ’sweet spot’ of the multiplayer levels is around 24 players instead of 32 and are creating custom games accordingly. The Join Clan Member tab was also a direct community request, allowing players to join clan members when they are playing regular non-clan related games.

    There has been a lot of discussion on the forums about the lack of a ‘party system’ in Killzone 2 and rest assured, we are working hard on creating features that will make it easier for you to play with your friends online. These features include being able to join the same faction of a friend already in-game directly from the join game menus, manually being able to switch faction during gameplay and making existing squads consistent over multiple rounds; no more need to create a new squad every single round. These features will be coming to a patch near you soon!

    To read more details about the 1.24 patch specifics, please visit the Killzone 2 FAQ section.

    We hope this patch shows how dedicated we are to the game, and that it will allow you to enjoy Killzone 2 Online just that little bit more! Of course, we will continuously keep looking for more bug and exploit fixes, as well as keep an eye out for other additions we can add to the game. So please keep reporting on the forums! And last but definitely not least, a big thank you from the entire Killzone 2 team to all the Killzone players out there for their continuing support!

    Keep on fraggin’!

    P.S.: I almost forgot to mention: The patch also adds DLC support! … So you know what that means… ;)
    Fonte: PlayStation Blog


    Chegar aos dois primeiros ranks de honra não é complicado, o terceiro é que já requer mais tempo. :P


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por AkiraTetsuo em Ter Abr 21 2009, 17:24

    Entao 5.000 e 10.000 pontos ja tu tens agora 100.000 vai ser do catano, bem vamos la ver!!!! Cerveja


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Kosovar_pt em Qua Abr 22 2009, 02:03

    O que estes gajos não inventam para continuarmos a martelar.. Risada
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Qua Abr 22 2009, 08:28

    Podes crer LOL


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Muly em Qua Abr 22 2009, 12:30

    Ganhei o torfeu deus de guerra ,depois da actualizaçao LOL ñ sei como lol
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Qua Abr 22 2009, 13:20

    Eu ganhei antes da actualização :P

    Espero não o ter perdido, mas irei verificar LOL LOL


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Kosovar_pt em Qui Abr 23 2009, 02:59

    Muly escreveu:Ganhei o torfeu deus de guerra ,depois da actualizaçao LOL ñ sei como lol

    Foi como eu! Se calhar deram a todos que ainda não tinham para tirar as manias! Cerveja
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Ter Abr 28 2009, 03:37

    Killzone 2 not skipping intro movie properly, fix on the way

    Those of you who downloaded the latest Killzone 2 update last week may have noticed that the patch, while welcome for its new ranks and exploit fixes, carried with it an unfortunate side-effect. The intro movie, at least for some people, is refusing to skip despite players hammering away on their controls.

    I noticed this at the weekend, when I was trying to get my daily KZ2 fix but was unable to shut Emperor Visari up. The game makes a noise as if it's acknowledged your controller input, but will keep playing the opening movie regardless, only skipping until several seconds after the Guerrilla logo has appeared onscreen.

    We asked Guerrilla if this was a common problem or just my copy screwing up, but were informed via Twitter that we're not alone. Apparently, this was not a deliberate attempt by Guerrilla to force us to look at its logo and the team is planning to resolve this rather irritating issue.

    "We've had many reports of this," states Guerrilla. "The QA team is aware of it and looking for a fix."

    That's good to know. Life is too short to listen to Brian Cox screaming about the terrible vengeance he's going to wreak on us. As much as I enjoy listening to a space Nazi with a Scottish accent, I still need to get that Air Support medal.

    Fonte: Destructoid


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Ter Abr 28 2009, 04:02

    Já tunha constatado isso, carregas no X e nada, só passado um bom bocado csg calar o tipo e ir para o menu :D


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Ter Abr 28 2009, 04:23

    Também não é nada que incomode muito, é para aí uns 10 segundos de espera, mas se podem corrigir melhor. :)


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Ter Abr 28 2009, 04:28

    Sim, a mim não incomoda nada, apenas reparei nisso dp dp patch :D


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Kosovar_pt em Ter Abr 28 2009, 12:04

    A mim incomoda-me e muito! Já matei o gajo e ele continua prali a paguejar :D
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por ruij em Ter Abr 28 2009, 16:27

    A MLG, famosa liga americana normanlmente ligada a competição a envolver prémios e $$$ em campeonatos de Halo ou Gears na Xbox 360, vai criar campeonatos de Killzone 2 a envolver 64 mil dólares e muitos outros prémios, como podem conferir neste VIDEO.

    Para já, só está disponível a jogadores americanos.

    ;)
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Kosovar_pt em Qua Abr 29 2009, 12:49

    ruij escreveu:A MLG, famosa liga americana normanlmente ligada a competição a envolver prémios e $$$ em campeonatos de Halo ou Gears na Xbox 360, vai criar campeonatos de Killzone 2 a envolver 64 mil dólares e muitos outros prémios, como podem conferir neste VIDEO.

    Para já, só está disponível a jogadores americanos.

    ;)

    Sonhar é bom oh ruij.. :)
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Qua Abr 29 2009, 16:11

    Estou com muitas dúvidas se vou conseguir comprar o pack dos mapas amanhã.

    Estou a ter problemas (como muitos tiveram e têm) a registar o cartão na Store, depois de várias tentativas (com os dados todos correctos) aquela coisa bloqueou e agora só passado 24h é que posso voltar a tentar introduzir aquele cartão (e é se não for mais)... claro que o problema não está aí, o problema está é se ele amanhã fizer o mesmo novamente.

    Bem amanhã depois digo se consegui ou não... se não conseguir são mais 24h.

    A Sony não acorda, onde é que andam os cartões pré-pagos? :/


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Qua Abr 29 2009, 16:28

    Vais conseguir Vicio, mas tb senão conseguires, a malta vai treinando sem ti para dp te dar mais luta...

    LOL LOL LOL

    Eu amanhã não devo jogar Zangado Mas vou ver se compro o pack Duvidoso


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Qui Abr 30 2009, 05:48

    Isso é injusto. :/

    Risada


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por freeze em Sex Maio 01 2009, 02:50

    Bem, eu daqui a nada vou para o Algarve e volto no domingo. Peço perdão a todos a minha grande ausencia nos treinos ou wars, mas proxima semana voltarei em força para reforçar a equipa novamente |m|
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por ruij em Sex Maio 01 2009, 08:53

    Acho os novos mapas brutais :D
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    Re: KillZone 2

    Mensagem por AkiraTetsuo em Sex Maio 01 2009, 14:46

    freeze escreveu:Bem, eu daqui a nada vou para o Algarve e volto no domingo. Peço perdão a todos a minha grande ausencia nos treinos ou wars, mas proxima semana voltarei em força para reforçar a equipa novamente |m|



    Fogo lá estao voces "VOU PARA O ALGARVE" sabem o Algarve é grande e nao é uma cidade é uma regiao agora freeze vais para o Algarve ai td bem mas vais para que cidade do Algarve!!! Se vieres para o lado de Portimao era fixe pois eu sou de cá!!!Cerveja LOL

    Nao é por mal estar a dizer isto mas faz me uma confusao tremenda pois eu quando vou a Lisboa nao digo que vou para a extremadura Cerveja LOL


    Aproveita pois está muito calor cá em baixo!!!!


    Vicio ve la se consegues isso para te ver esborrachado nos poste no mapa do comboio como vi ontem o Fersa a ficar espetado de chapa no poste!!!!! LOL LOL LOL LOL LOL


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Sex Maio 01 2009, 15:06

    Estou a tratar disso. :)


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por Viciado em Seg Maio 11 2009, 12:29

    Patch 1.27

    Hi folks,

    Just a quick update. Today is my last day before I have a few weeks of rest planned. haven't really stopped all that much since we hit gold master and am owed a bunch of time off, which I am going to try and use now that its warm outside. So I wont be here much in the coming weeks, but I'll pop by a couple of times to see how its going.

    Patch 1.27 is well under way and will be released a little later this month. It is a pretty sizable patch with some excing features. More on that later on when we get closer to releasing it. There is also a lot of server related maintenance coming with that and a lot of other things still in the works. (DLC 2 anyone?) But more on that later.

    So, behave yourselves and a press-release with the changes in patch 1.27 will be released when a date and time for release has been agreed upon with all regions.

    Seb

    PS: Patch 1.26 has been released in Japan which will help with some of the 3505 errors as well as the resulting hangs they have been experiencing. Was to do with some crazy unicode character in their PSN names that was causing an out-of memory issue, but you don't need to know that. take care.


    Seb Downie - Producer - Guerrilla Games
    Fonte: PlayStation Board


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    Re: KillZone 2

    Mensagem por FERSA05 em Seg Maio 11 2009, 14:45

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    Re: KillZone 2

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